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Neue Features in CINEMA 4D XL Release 7:
- Neues Export-Modul für Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio (Neu in R7.1)
- Mac OS X-Kompatibilität (CINEMA 4D NET für Mac OS X noch nicht verfügbar) (Neu in R7.1)
- Gesteigerte Performance der Bones (Neu in R7.1)
- SDK-Ergänzungen (Neu in R7.1)
- Inklusive SLA 2.5 (Neu in R7.1)
- Global Illumination / Radiosity
- Caustics / Volume Caustics
- Multipass-Rendering
- Neues und optimiertes, adaptives Antialiasing
- Inklusive SLA 2.5
- Blurry Transparencies (unscharfe Transparenzen)
- Blurry Reflections (unscharfe Spiegelungen)
- Neue Glanzlicht-Optionen
- Polygon-Reduktion
- Explosions-Gizmo
- Inklusive CINEMA 4D NET Release 7 (3er Lizenz)
- Neue Beleuchtungsmodelle (Blinn / Oren Nayar)
- Objekt-Buffer (Objekte auf einzelne Multipass-Layer legen)
- 16 Bit Rendering (16 Bit pro Kanal, anstelle von 8 Bit)
- Global MIP Scale
- Neuer "Posteffect Hook" (inkl. Color Correction Filter)
- Monzoom Filter
- "Übersteuerbare" Spiegelungen und Transparenzen
- RPF/RLA (Für die Weiterverarbeitung in Compositing-Programmen wie After Effects und Combustion)
- Neues Ausgabe-Fenster (mit Multilayer-Display, frei skalierbarem Zoom, etc.)
- Neue Optionen für das "Cel Rendering"
- Überarbeitete SDK
- Neue Antialiasing-Filter
- Image Based Lighting (Mit einer Textur die Umgebung beleuchten)
Technologie
- Multithreading-Kernel - CINEMA 4D XL ermöglicht das Rendern von Szenen im Hintergrund und verfügt über extrem schnelle Reaktionszeiten
Multiprozessing-Unterstützung - CINEMA 4D XL unterstützt derzeit bis zu 16 CPUs. Als eines der wenigen, echten Multiprozessorfähigen Programme kann CINEMA 4D XL diese Ressourcen auch sinnvoll verwalten und nutzen.
Multiplattform-Entwicklung - CINEMA 4D XL ist bereits für 3 Systemplattformen erhältlich (Alpha, MAC und PC) und weitere Versionen sind in Entwicklung.
Kompatibilität -
- CINEMA 4D XL bietet auf allen Systemen den selben Komfort und die selbe Leistung. Und selbstverständlich sind die C4D-Datenformate aller Systeme zueinander Kompatibel.
Formatvielfalt -
- CINEMA 4D XL liest und exportiert die meisten gängigen 2D- und 3D-Formate (z.B. Quickdraw3D, 3D Studio, Lightwave, Wavefront, Imagine, VRML 1 + 2, DEM, AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, Illustrator,...)
Portabilität -
- CINEMA 4D® XL läßt sich leicht und schnell auf neue Betriebssysteme umsetzen oder an besondere Hardware-Erweiterungen anpassen.
- Die moderne, modulare Programmierung ohne Altlasten bringt Performance und ermöglicht schnelle Weiterentwicklung.
Erweiterbarkeit -
- Plug-in-Technologie mit integrierter plattformübergreifender Programmiersprache C.O.F.F.E.E. Bedienen Sie sich aus einem stetig wachsenden Pool von Plug-Ins oder entwickeln Sie Ihre eigenen Erweiterungen für CINEMA 4D XL.
- Echtzeit-Darstellung im Editor durch adaptives Gouraud-Shading (auch ohne teure Grafikhardware!).
Rendering
- schnellstes Raytracing - durch den adaptiven Raytracer in CINEMA 4D XL sind auch komplexeste Szenen in kürzester Zeit gerendert.
- Multiprozessor-Unterstützung bis 16 CPUs ermöglicht unglaubliche Renderzeiten und nutzt alle Systemressourcen sinnvoll und bis zum Maximum aus.
- broadcast-fähiges, professionelles Antialiasing bis 16x16fachem Oversampling beseitigt störende "Pixel-Treppchen" und sorgt für knackige Bilder.
- integrierter Alphakanal - ermöglicht das Erzeugen von Alphakanälen für die anschließende Weiterverarbeitung in Bildbearbeitungs- oder Videoschnittprogrammen
- Motion Blur - CINEMA 4D XL's realistische Bewegungsunschärfe verleiht Animationen den richtigen "Speed"-Effekt.
- Batch-Rendering - ermöglicht das Rendern mehrerer Szenen am Stück
- erweitertes QuickTime VR mit fertigen Panorama-Bildern
- Bildfilter (Weichzeichen, Schärfen, …)
- beliebig viele Kameras, verschiedene Objektive, Bildformate, Seitenverhältnisse
- Tiefenunschärfe - Verleiht Bildern mehr Plastizität und Realismus
- Comic-Renderer - Rendert Szenen im Cartoon-Stil
- Ausschließen bestimmter Objekte bei der Berechnung
- Lichteffekte
- beliebig viele, farbige Lichtquellen
- Lichtautomatik
- Spotlicht, Punktlicht
- Lichtabnahme
- paralleles und divergentes Licht
- Umgebungslicht
- sichtbares Licht
- harte & weiche Schatten
- objektabhängige Schattenparameter
- Volumetric Lighting
- Volumetrisches Glühen
- unendlich viele Linseneffekte durch Lensflare-Editor
- Sonnen-Simulation. Lichteinfall wird je nach geographischer Breite, Datum und Uhrzeit erzeugt.
Partikelsystem
- beliebige Objekte (z.B. Lichtquellen, 3D-Objekte, etc.) als Partikel verwendbar
- mehrere verschiedene Objekte als zufällige Partikel
- vollständig animierte Objekte als Partikel
- viele Modifikatoren: Attraktor, Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Vernichter, Rotation
- Modifikatoren in Echtzeit im Editor sichtbar
- vollständig animierte Objekte als Partikel
- animierte Partikel werden mit zufälligen Anfangsstadien ihrer Animation emittiert
Texturen
- erweiterbare Materialbibliothek
- zahlreiche additive Materialeigenschaften: Farbe, leuchtend, Transparenz, Nebel, Relief, Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Genlock, Umgebungsreflektion, Glühen, Displacement-Mapping
- Echtzeitberechnung und Darstellung aller Parameter in einem Material-Preview
Kacheltexturen
- interaktive Plazierung der Texturen auf den Objekten
- mehrere Materialien und Texturen pro Objekt möglich
- Movies, AVIs oder Einzelbildfolgen als animierte Texturen
- prozedurale Texturen (2D- und 3D-Shader), Volumetric-Shader
- Mapping-Arten
- Flächen-, Zylinder-, Kugel-, Quader-, Box-, Spat- und Frontal-Mapping
- UV-, UVW-Mapping
- spezielles Antialiasing für Texturen
- Displacement-Mapping
Modelling
- NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, Bézier-Objekt) in Echtzeit
- interaktive Verformung
- Umwandlung eines NURBS in ein Flächenobjekt zum Punkte-Feintuning
- exaktes Konstruieren durch numerische Eingabe alle Parameter, bzw. direkte Formel–eingabe (Sin, Abs, …)
- wählbare Maßsysteme und Einheiten
- verschiedene Arten der Objektdarstellung von Unsichtbar über Quader- und Volldarstellung bis hin zur Echtzeit-schattierung nach der Gouraud-Methode
- Schützen von Objekten vor Veränderungen
- Vordergrund- und Hintergrundobjekt
- Formel-Splines
- umfangreiche Werkzeuge für Splines, Flächen und Punkte
- hierarchisches System zur einfachen Verwaltung von Objekten
- Bearbeitung der Objekte in allen Darstellungsarten gleichzeitig möglich
- komplexe Spezial-objekte wie Fraktal (Berglandschaften), Höhenrelief, Sonne, Boden und Himmel
- Abrunden von Kanten (Fasen)
- beliebig viele dreidimensionale Polygone und Splines
- Interpolationsarten Linear, Akima, B-Spline, Kubisch und Hermite
- Boolesche Operationen (A+B, A–B, A*B, A–[B])
Animation
- Bones
- - wirken auf beliebige Objekte
- - interaktive Echtzeit-kontrolle der Wirkungsradien
- - lassen sich mit Inverser Kinematik bewegen
- - sind sehr schnell, auch bei komplexen Skeletten
- - einmal erstellte Skelette können im Handum-drehen in andere Körper eingesetzt werden
- echte Hierarchie-Animation sowie Inverse Kinematik
- Keyframe-Animation praktisch aller editierbaren Parameter
- Pfad-Animationen über Splines
- echtes Beschleunigen und Abbremsen
- verschiedene räumliche und zeitliche Interpolationsarten wählbar
- Objekt-, Kamera-, Material-, Textur-, Licht- und Sonne-Animation
- einfachste Bedienung durch Funktionen wie Aufnahme, Start, Stop, Vor- und Zurückspulen usw.
- Skelett“-Darstellung im Editor zur schnelleren Übersicht
- Spezialeffekte wie Explosion, Wind, Wackeln, Zittern, Schmelzen, Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, Stauchen usw.
- Animationseffekte im Editor sichtbar
- animierbare Boolesche Operationen
- Hierarchie der Animation-Spuren wird berücksichtigt.
- Animation anhand einer frei bestimmbaren mathematischen Formel
- beliebig viele Spuren pro Objekt möglich
- Bewegungsunschärfe (Motion-Blur), getrennt einstellbar für einzelne Objekte oder die gesamte Szene
- zyklische Animationen
- FFDs
- Freiformdeformation beliebiger Objekte
- gezielte Wirkung auf ausgewählte Objekte
- deformierte Objekte bleiben im Urzustand erhalten
- Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt
Kontrolle
- Raumkontrolle zur exakten Positions-bestimmung von Objekten im Raum
- Zeitkontrolle zur exakten Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbestimmung von Objekten
C.O.F.F.E.E.
- integrierte Programmiersprache zur Plug-in-Entwicklung
- objektorientierter Aufbau
- hohe Geschwindigkeit
- plattformunabhängig –C.O.F.F.E.E.-Plug-ins lassen sich ohne Änderungen zwischen allen Plattformen austauschen
- optionales Entwicklerkit für registrierte Entwickler erhältlich
Browser
- archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)
- erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM-Landschafts-dateien, CINEMA 4D®, Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D, 3D Studio, Wavefront, VRML 1, VRML 2
- Größe der Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
- einfaches Drag & Drop nach CINEMA 4D® XL
QTVR
- erweiterte QuickTime VR-Unterstützung liefert Panorama-Bilder und -Animationen sowie Rundflug-Animationen
Web-ready durch konsequente VRML-Unterstützung
Jetzt inklusive Shockwave3D-Exporter, SLA 2.5 und OS X-Kompatibilität
Friedrichsdorf, 18. Juli 2001 - MAXON Computer GmbH gibt die sofortige Verfügbarkeit der Version 7.1 für Anwender von CINEMA 4D XL und CINEMA 4D NET Version 7 bekannt. Dieses neue Update bietet zahlreiche neue Funktionen und Verbesserungen.
- Smells Like Almonds 2.5
Im April gab MAXON die Übernahme der weltweiten Rechte jetziger und zukünftiger Versionen von bhodiNUTs "Smells Like Almonds" (SLA) bekannt, ein Set prozeduraler Shader für CINEMA 4D. Smells Like Almonds beinhaltet sechs 3D-Shading-Engines, die es dem Anwender ermöglichen, komplexe und realistische Oberflächeneffekte wie zum Beispiel multi-ebenen Glanzlicht, anisotropische Metalle, volumetrisch berechnetes Holz und Stein, rostige oder blasige Oberflächen oder sogar durchlässiges Hintergrundlicht zu erzeugen. Es beinhaltet außerdem einige 2D-Shading-Engines, 25 verschiedene Arten von "Noise", allein im "Noise"-Shader, komplett mit Kontrast-, Helligkeits-, "Clipping"- Einstellmöglichkeiten sowie Prozeduralmuster wie Kacheln, Hexagonen und mehr. Anwender können sogar Schicht- und Filter-Shader mischen, um weitere Bilder oder Shader zu manipulieren. Über 100 Voreinstellungen werden zur einfachen Anwendung beigelegt.
- Neuer Export für Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio
Jetzt können CINEMA 4D XL-Anwender Macromedia Director benutzen, um ihre 3D-Szenen per Macromedia Shockwave-Player auf Webseiten anzuzeigen. Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio beinhaltet neuartige 3D-Import/Export-Funktionen, die auf Intels Internet-3D-Grafik-Technologie aufbauen und Macromedia Flash5 sowie RealMedia unterstützen. Damit wird es nun erstmals möglich, über 200 Millionen Internetbenutzer mit installiertem Shockwave-Player 3D-Webinhalte mit kurzen Ladezeiten und bester Qualität zugänglich zu machen.
- Unterstützung von Mac OS X
Bereits vor einigen Monaten veröffentlichte MAXON die finalen OS X-Versionen von CINEMA 4D ART 6, CINEMA 4D XL 6 und BodyPaint 3D. Nun wurde auch CINEMA 4D XL 7 an das neue Apple-Betriebssystem angepaßt. Schon seit 1996 bietet CINEMA 4D Multithreading und Multiprocessing auf dem Macintosh, und Mac OS X verspricht diese Leistung noch zu verbessern. Somit steht dem professionellen Anwender nun erneut eine komplette 3D-Software-Lösung mit integriertem 3D-Malprogramm unter Mac OS X zur Verfügung.
- Weitere Verbesserungen
Wie bei allen fortlaufenden Updates, beinhaltet Version 7.1 viele strukturelle und funktionsbedingte Erweiterungen. Anwender werden vor allem Verbesserungen im Bereich der Leistung der "Bones", SDK-Zusätze und behobener kleiner Fehler bemerken.
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