Cinema 4D 7.1 XL

Programm

 

Cinema 4D  7.1 XL

  

Hersteller

 

Maxon Computer

 

Oberfläche

 

Windows 98/ME/2000/NT

Pentium 300

21 Juni, 2001
20 Juli, 2001

 

Gesamtbewertung

 

SEHR GUT

 

Gesamteindruck

 

Professionelles Rendering mit Radiosity, Caustics und  Multipass-Rendering

Programmdesign

 

übersichtlich und funktional

SEHR GUT

Funktionalität

 

Alles, was Sie für professionelles Rendern benötigen

SEHR  GUT

Bedienungskomfort

 

einfach und intuitiv

SEHR GUT

Internet-Tauglichkeit

 

die Polygonreduktion macht ihre Objekte Internet tauglich

GUT

Besonderheiten

 

Neuartige 3D-Import/Export-Funktionen für Shockwave-Player 3D-Webinhalte. Neues und optimiertes, adaptives Antialiasing, Explosions-Gizmo.

SEHR GUT

 

Meinung der Redaktion

 

 

Es ist schon  ein Features der Version 6 XL, betrifft aber die Benutzerfreundlichkeit der Version 7XL. Mit all den Möglichkeiten, die Cinema 4D 7  XL bietet, bleibt die Benutzeroberfläche beliebig umgestaltbar. Selbst Iconleisten und Icons lassen sich weiterhin individuell definieren.

Sie können sich leicht eine individuelle Version erstellen. Die gesamte  Oberfläche basiert auf der hauseigenen Skriptsprache Coffee, die die Integration von Plugins in die Oberfläche erlaubt.

Die  wesentlichen Erweiterungen in der Version finden Sie im Renderbereich. Da hat Cinema 7.1 Xl einiges zugelegt, was Sie anderswo teurerer bezahlen müssen.

Sie können jetzt ohne Probleme indirekte Beleuchtungen in  Ihre Entwürfe mit einbeziehen. Mit Radiosity werden diffuse  Reflexion berücksichtigt die photorealistische Effekte verstärken.  Bisher konnten Sie zwar selbststrahlende Materialien verwenden,  mit Radiosity merken Sie jetzt deutlich, dassdiese Materialien eigentlich bisher eigentlich selber kein Licht abgeben konnten. Mit der Version  7 XL ist das anders. Sie können jetzt eine Szene durch Material ausleuchten lassen.

Eine weitere Rendermöglichkeit, die Caustics ist eine Option  für Feinrenderer und Liebhaber. Es ist nicht so einfach die richtigen Einstellungen für den Effekt zu finden. Es sind die Lichteffekte, die entstehen, wenn Licht durchscheinendes Material  durchläuft und dabei den Gesetzen der Lichtbrechung wie Bündelung  und Zerstreung gehorcht. Sie haben die Möglichkeit jetzt mit  diesem Effekt, den physikalisch korrekten Lichtweg durch mehrere  Linsen und Materialien zu verfolgen. Wie es mit allen highend Einstellungen  ist, brauchen Sie hier Geduld und eine Menge Fingerspitzengefühl  um dem Programm das zu entlocken, was es alles leisten kann.

Das Multipass-Rendering lässt zu, dass Sie auf alle Bild-  und Materialkanäle in Form einer Photoshopdatei zu greifen  können. Für verschiedene Lichtquellen lassen sich ohne  Schwierigkeiten separate Kanäle erzeugen. Man kann im Nachhinein über die einzelnen Kanäle mit dem Photoshop manipulieren,  gezielte Veränderungen an Details einbringen.

Das Programm hat an vielen Stellen professionelle Erweiterungen  intergriert und vorangetrieben. Die Änderungen  und Erweiterungen haben es diesmal in sich und bedürfen einer Menge an Wissen  und Erfahrung um der Dinge, die dargestellt und gerendert werden sollen. Wer photorealistisch arbeiten möchte, der muss einiges aus und von der Realität kennen, um das Programm dazu veranlassen,  es nach zu gestalten.

Neue Features in CINEMA 4D XL Release  7:

  • Neues Export-Modul für Macromedia  Director 8.5 Shockwave Studio (Neu in R7.1)
  • Mac OS X-Kompatibilität (CINEMA 4D NET für Mac OS X noch nicht verfügbar) (Neu in R7.1)
  • Gesteigerte Performance der Bones (Neu in  R7.1)
  • SDK-Ergänzungen (Neu in R7.1)
  • Inklusive SLA 2.5 (Neu in R7.1)
  • Global Illumination / Radiosity
  • Caustics / Volume Caustics
  • Multipass-Rendering
  • Neues und optimiertes, adaptives Antialiasing
  • Inklusive SLA 2.5
  • Blurry Transparencies (unscharfe Transparenzen)
  • Blurry Reflections (unscharfe  Spiegelungen)
  • Neue Glanzlicht-Optionen
  • Polygon-Reduktion
  • Explosions-Gizmo
  • Inklusive CINEMA 4D NET Release 7 (3er Lizenz)
  • Neue Beleuchtungsmodelle (Blinn / Oren Nayar)
  • Objekt-Buffer (Objekte auf einzelne  Multipass-Layer legen)
  • 16 Bit Rendering (16 Bit pro Kanal,  anstelle von 8 Bit)
  • Global MIP Scale
  • Neuer "Posteffect Hook" (inkl. Color Correction Filter)
  • Monzoom Filter
  • "Übersteuerbare" Spiegelungen und  Transparenzen
  • RPF/RLA (Für die Weiterverarbeitung in Compositing-Programmen wie After Effects und Combustion)
  • Neues Ausgabe-Fenster (mit Multilayer-Display, frei skalierbarem Zoom, etc.)
  • Neue Optionen für das "Cel Rendering"
  • Überarbeitete SDK
  • Neue Antialiasing-Filter
  • Image Based Lighting (Mit einer Textur die Umgebung beleuchten)


Technologie

  • Multithreading-Kernel - CINEMA 4D XL ermöglicht das Rendern von Szenen im Hintergrund und verfügt über extrem schnelle Reaktionszeiten

  • Multiprozessing-Unterstützung - CINEMA 4D XL  unterstützt derzeit bis zu 16 CPUs. Als eines der wenigen, echten  Multiprozessorfähigen Programme kann CINEMA 4D XL diese Ressourcen  auch sinnvoll verwalten und nutzen.

  • Multiplattform-Entwicklung - CINEMA 4D XL ist bereits für  3 Systemplattformen erhältlich (Alpha, MAC und PC) und weitere  Versionen sind in Entwicklung.


Kompatibilität -

  • CINEMA 4D XL bietet auf allen Systemen den selben Komfort und  die selbe Leistung. Und  selbstverständlich sind die C4D-Datenformate aller Systeme zueinander Kompatibel.
    Formatvielfalt -
  • CINEMA 4D XL liest und exportiert die meisten gängigen 2D- und 3D-Formate (z.B. Quickdraw3D, 3D Studio, Lightwave, Wavefront, Imagine, VRML 1 + 2, DEM, AVI, MOV, PICT, BMP, IFF, TIFF, TGA, JPEG, DXF, Illustrator,...)
    Portabilität -
  • CINEMA 4D® XL läßt sich leicht und  schnell auf neue Betriebssysteme umsetzen oder an besondere  Hardware-Erweiterungen anpassen.
  • Die moderne, modulare Programmierung ohne Altlasten bringt Performance und ermöglicht schnelle Weiterentwicklung.
    Erweiterbarkeit -
  • Plug-in-Technologie mit integrierter plattformübergreifender Programmiersprache C.O.F.F.E.E. Bedienen Sie sich aus einem stetig wachsenden Pool von Plug-Ins oder  entwickeln Sie Ihre eigenen Erweiterungen für CINEMA 4D XL.
  • Echtzeit-Darstellung im Editor durch adaptives Gouraud-Shading (auch ohne teure Grafikhardware!).

Rendering

  • schnellstes Raytracing - durch den adaptiven Raytracer in CINEMA 4D XL sind auch komplexeste Szenen in kürzester Zeit gerendert.
  • Multiprozessor-Unterstützung bis 16 CPUs ermöglicht unglaubliche Renderzeiten und nutzt alle  Systemressourcen sinnvoll und bis zum Maximum aus.
  • broadcast-fähiges, professionelles  Antialiasing bis 16x16fachem Oversampling beseitigt störende "Pixel-Treppchen" und sorgt für knackige Bilder.
  • integrierter Alphakanal - ermöglicht das Erzeugen von Alphakanälen für die anschließende Weiterverarbeitung in Bildbearbeitungs- oder Videoschnittprogrammen
  • Motion Blur - CINEMA 4D XL's realistische  Bewegungsunschärfe verleiht Animationen den richtigen "Speed"-Effekt.
  • Batch-Rendering - ermöglicht das Rendern mehrerer Szenen am Stück
  • erweitertes QuickTime VR mit fertigen  Panorama-Bildern
  • Bildfilter (Weichzeichen, Schärfen, …)
  • beliebig viele Kameras, verschiedene Objektive, Bildformate, Seitenverhältnisse
  • Tiefenunschärfe - Verleiht Bildern mehr  Plastizität und Realismus
  • Comic-Renderer - Rendert Szenen im Cartoon-Stil
  • Ausschließen bestimmter Objekte bei der  Berechnung
  • Lichteffekte
  • beliebig viele, farbige Lichtquellen
  • Lichtautomatik
  • Spotlicht, Punktlicht
  • Lichtabnahme
  • paralleles und divergentes Licht
  • Umgebungslicht
  • sichtbares Licht
  • harte & weiche Schatten
  • objektabhängige Schattenparameter
  • Volumetric Lighting
  • Volumetrisches Glühen
  • unendlich viele Linseneffekte durch  Lensflare-Editor
  • Sonnen-Simulation. Lichteinfall wird je nach geographischer  Breite, Datum und Uhrzeit erzeugt.

Partikelsystem

  • beliebige Objekte (z.B. Lichtquellen,  3D-Objekte, etc.) als Partikel verwendbar
  • mehrere verschiedene Objekte als zufällige Partikel
     
  • vollständig animierte Objekte als  Partikel
  • viele Modifikatoren: Attraktor,  Turbulenz, Wind, Gravitation, Reibung, Reflektor, Vernichter, Rotation
  • Modifikatoren in Echtzeit im Editor  sichtbar
  • vollständig animierte Objekte als  Partikel
  • animierte Partikel werden mit zufälligen Anfangsstadien  ihrer Animation emittiert

Texturen

  • erweiterbare Materialbibliothek
  • zahlreiche additive  Materialeigenschaften: Farbe, leuchtend, Transparenz, Nebel,  Relief, Spiegelung, Brechung, Glanzlicht, Glanzfarbe, Genlock, Umgebungsreflektion, Glühen, Displacement-Mapping
  • Echtzeitberechnung und Darstellung aller Parameter in einem  Material-Preview


Kacheltexturen

  • interaktive Plazierung der Texturen auf  den Objekten
  • mehrere Materialien und Texturen pro Objekt möglich
  • Movies, AVIs oder Einzelbildfolgen als animierte Texturen
  • prozedurale Texturen (2D- und 3D-Shader), Volumetric-Shader
     
  • Mapping-Arten
  • Flächen-, Zylinder-, Kugel-, Quader-,  Box-, Spat- und Frontal-Mapping
  • UV-, UVW-Mapping
  • spezielles Antialiasing für Texturen
  • Displacement-Mapping

Modelling

  • NURBS (Sweep, Rotate, Extrude, Loft, Bézier-Objekt) in Echtzeit
  • interaktive Verformung
  • Umwandlung eines NURBS in ein  Flächenobjekt zum Punkte-Feintuning
  • exaktes Konstruieren durch numerische  Eingabe alle Parameter, bzw. direkte Formel–eingabe (Sin, Abs, …)
  • wählbare Maßsysteme und Einheiten
  • verschiedene  Arten der Objektdarstellung von Unsichtbar über Quader- und Volldarstellung bis hin zur  Echtzeit-schattierung nach der Gouraud-Methode
  • Schützen von Objekten vor Veränderungen
  • Vordergrund- und Hintergrundobjekt
  • Formel-Splines
  • umfangreiche Werkzeuge für Splines,  Flächen und Punkte
  • hierarchisches System zur einfachen  Verwaltung von Objekten
  • Bearbeitung der Objekte in allen Darstellungsarten gleichzeitig möglich
  • komplexe Spezial-objekte wie Fraktal (Berglandschaften), Höhenrelief, Sonne, Boden und Himmel
  • Abrunden von Kanten (Fasen)
  • beliebig viele dreidimensionale Polygone und Splines
  • Interpolationsarten Linear, Akima, B-Spline, Kubisch und Hermite
  • Boolesche Operationen (A+B, A–B, A*B, A–[B])

Animation

  • Bones
  • - wirken auf beliebige Objekte
  • - interaktive Echtzeit-kontrolle der Wirkungsradien
  • - lassen sich mit Inverser Kinematik bewegen
  • - sind sehr schnell, auch bei komplexen  Skeletten
  • - einmal erstellte Skelette können im  Handum-drehen in andere Körper eingesetzt werden
  • echte Hierarchie-Animation sowie Inverse Kinematik
  • Keyframe-Animation praktisch aller editierbaren Parameter
  • Pfad-Animationen über Splines
  • echtes Beschleunigen und Abbremsen
  • verschiedene räumliche und zeitliche Interpolationsarten wählbar
  • Objekt-, Kamera-, Material-, Textur-,  Licht- und Sonne-Animation
  • einfachste Bedienung durch Funktionen wie  Aufnahme, Start, Stop, Vor- und Zurückspulen usw.
  • Skelett“-Darstellung im Editor zur schnelleren Übersicht
  • Spezialeffekte wie Explosion, Wind,  Wackeln, Zittern, Schmelzen, Zersplittern, Verdrehen, Biegen, Formel, Stauchen usw.
  • Animationseffekte im Editor sichtbar
  • animierbare Boolesche Operationen
  • Hierarchie der Animation-Spuren wird berücksichtigt.
  • Animation anhand einer frei bestimmbaren mathematischen Formel
  • beliebig viele Spuren pro Objekt möglich
  • Bewegungsunschärfe (Motion-Blur),  getrennt einstellbar für einzelne Objekte oder die gesamte Szene
  • zyklische Animationen
     
  • FFDs
  • Freiformdeformation beliebiger Objekte
  • gezielte Wirkung auf ausgewählte Objekte
  • deformierte Objekte bleiben im Urzustand erhalten
  • Umwandlung des aktuellen Animationszustandes in neues Ausgangsobjekt

Kontrolle

  • Raumkontrolle zur exakten  Positions-bestimmung von Objekten im Raum
  • Zeitkontrolle zur exakten Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbestimmung  von Objekten

C.O.F.F.E.E.

  • integrierte Programmiersprache zur Plug-in-Entwicklung
  • objektorientierter Aufbau
  • hohe Geschwindigkeit
  • plattformunabhängig  –C.O.F.F.E.E.-Plug-ins lassen sich ohne Änderungen zwischen allen Plattformen austauschen
  • optionales Entwicklerkit für registrierte Entwickler erhältlich

Browser

  • archiviert beliebige Verzeichnisse (auch rekursiv)
  • erkannt werden AVI, MOV, PICT, BMP, IFF,  TIFF, TGA, JPEG, DXF, DEM-Landschafts-dateien, CINEMA 4D®,  Illustrator (AI), Imagine, Lightwave (Objekte, Szenen), QuickDraw 3D, 3D Studio, Wavefront, VRML 1, VRML 2
  • Größe der Vorschau-Bilder (Thumbnails) frei einstellbar
  • einfaches Drag & Drop nach CINEMA 4D® XL
     

QTVR

  • erweiterte QuickTime VR-Unterstützung liefert Panorama-Bilder  und -Animationen sowie Rundflug-Animationen

 Web-ready durch konsequente VRML-Unterstützung

Jetzt inklusive Shockwave3D-Exporter, SLA 2.5 und OS X-Kompatibilität

Friedrichsdorf, 18. Juli 2001 - MAXON Computer GmbH gibt die sofortige Verfügbarkeit der Version 7.1 für Anwender von CINEMA  4D XL und CINEMA 4D NET Version 7 bekannt. Dieses neue Update bietet  zahlreiche neue Funktionen und Verbesserungen.

  • Smells Like Almonds 2.5
    Im April gab MAXON die Übernahme der weltweiten Rechte jetziger  und  zukünftiger Versionen von bhodiNUTs "Smells Like Almonds"  (SLA) bekannt, ein Set prozeduraler Shader für CINEMA 4D. Smells  Like Almonds beinhaltet sechs 3D-Shading-Engines, die es dem Anwender  ermöglichen, komplexe und realistische Oberflächeneffekte wie zum Beispiel multi-ebenen Glanzlicht, anisotropische Metalle, volumetrisch berechnetes Holz und Stein, rostige oder blasige  Oberflächen oder sogar durchlässiges Hintergrundlicht zu erzeugen.  Es beinhaltet außerdem einige 2D-Shading-Engines, 25 verschiedene Arten von "Noise", allein im "Noise"-Shader, komplett mit Kontrast-, Helligkeits-, "Clipping"- Einstellmöglichkeiten sowie Prozeduralmuster wie Kacheln, Hexagonen und mehr. Anwender können sogar Schicht- und Filter-Shader mischen, um weitere Bilder oder Shader zu manipulieren.  Über 100 Voreinstellungen werden zur einfachen Anwendung beigelegt.
  • Neuer Export für Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio
    Jetzt können CINEMA 4D XL-Anwender Macromedia Director benutzen,  um ihre 3D-Szenen per Macromedia Shockwave-Player auf Webseiten  anzuzeigen. Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio beinhaltet  neuartige 3D-Import/Export-Funktionen, die auf Intels Internet-3D-Grafik-Technologie aufbauen und Macromedia Flash5 sowie RealMedia unterstützen. Damit  wird es nun erstmals möglich, über 200 Millionen Internetbenutzer mit installiertem Shockwave-Player 3D-Webinhalte mit kurzen Ladezeiten und bester Qualität zugänglich zu machen.
  • Unterstützung von Mac OS X
    Bereits vor einigen Monaten veröffentlichte MAXON die finalen  OS X-Versionen von CINEMA 4D ART 6, CINEMA 4D XL 6 und BodyPaint  3D. Nun wurde auch CINEMA 4D XL 7 an das neue Apple-Betriebssystem angepaßt.
    Schon seit 1996 bietet CINEMA 4D Multithreading und Multiprocessing  auf dem Macintosh, und Mac OS X verspricht diese Leistung noch  zu verbessern. Somit steht dem professionellen Anwender nun erneut  eine komplette 3D-Software-Lösung mit integriertem 3D-Malprogramm  unter Mac OS X zur Verfügung.
  • Weitere Verbesserungen
    Wie bei allen fortlaufenden Updates, beinhaltet Version 7.1 viele  strukturelle und funktionsbedingte Erweiterungen. Anwender werden vor allem Verbesserungen im Bereich der Leistung der "Bones",  SDK-Zusätze und behobener kleiner Fehler bemerken.
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