Bericht Cinema 4D SE 5.0

Programm

Hersteller

Gesamt-Bewertung

Gesamt-Eindruck

Programm-Design

Bedienungskomfort

Funktionalität

Meinung der Redaktion

Cinema 4D SE Vers 5.0

Maxon

10.08.1998

SEHR GUT

sehr gute Rendersoftware  der gehoben bis Oberklasse

viele Fenster, manche Icons muss man kennenlernen

nach einer Eingewöhnungszeit einfach

Alles  zum Edtieren und Animieren in 3D

GUT

GUT (+)

SEHR GUT

Die neue Version von Cinema 4D SE ist um einiges aus der professionellen XL erweitert worden. Jetzt wurde neben Cartoon Rednern, LensFlare Editor,  Bewegungsunschärfe auch der Ex- und Import zum Internet über VRML hinzugenommen.
Nach wie vor beeindruckt das Programm über seine Professionalität in allen angebotenen Bereichen. Es ist bisher das einzige Programm,  das während der Arbeit noch nie abstürzte.

Der' schnellste Raytracer der Welt

 Die XL-Version von CINEMA 40 hat schon für Furore gesorgt - nun wird nachgelegt' Aus dem bisherigen CINEMA 40 wurde CINEMA 4D SE V5. Das letzte Kürzel verweist darauf, daß jetzt derselbe ProgrammKernel in der Version 5 zum Einsatz  kommt, der auch schon die XL-Version in eine neue Leistungsklasse katapultiert hat. Dazu zählt z.B. die volle Implementierung der objektorientierten Programmiersprache C.O.F.F.E.E., und somit die Möglichkeit Plug-ins nutzen zu  können. An die 50 solcher Erweiterungen sind derzeit bereits unter www.cinema4d.de/sdk erhältlich, und ständig werden es mehr.

Eine große Zahl aufsehenerregender Funktionen, die bisher nur der XL-Version vorbehalten waren, haben  auch ihren Weg in die neue Standard-Edition V5 gefunden. Zuletzt bringt die besonders bei großen Szenen nochmals erhöhte Geschwindigkeit zusammen mit vielen Optimierungen in der Handhabung einen erheblich gesteigerten Workflow -  die schon sprichwörtliche Stabilität blieb dabei selbstverständlich erhalten. Sie als Anwender werden es vor allem am flüssigen Arbeitsablauf merken, der mit CINEMA 40 möglich ist. Lange Wartezeiten gehören ab jetzt endgültig der  Vergangenheit an, die gewohnten Handgriffe blieben aber erhalten.

Der Umstieg für Benutzer der V4 gelingt innerhalb von Minuten.
Um sich von der einfache Arbeitsweise mit CINEMA 40 zu überzeugen, können Sie die Dome-Version  von unserer Web-Seite 
www.maxon.de
herunterladen (ca.3,5 MB)

Lieferumfang
umfangreiche Distribution mit Szenen, Objekten, Materialien, Texturen, Zusatzprogrammen, Bildern,  deutschen Bnutzerhandbüchern etc.

Bildberechnung
Prime-Time-Sendefähigkeit, blitzschnelles Raytracing, Comic-Renderer, broadcast-fahiges, professione1les Antialiasing bis 16x16

Fotorealismus
adaptives  Antialiasing, echte Lichtbrechungen, echte Spiegelungen, frei definierbares Filmformat, frei definierbares Seitenverhältnis, Unterstützung von interner/externen Alpha- und Tiefenkanälen, Unterstützung von externen  Skripts/Programmen, Tiefenunschärfe, Linseneffekte, Glüheffekte, volumetrische Effekte, Objekt-Motion-Blur, SzenenMotion-Blur, Bildfilter Weichzeichner, Mittenfilter), QuickTime-VR-Panoramen und -Animationen

Materialsystem
erweiterbare Materialbibliothek, allumfassende Projektionsarten:Kugel, Zylinder, Fläche, Quader, Frontal, Spat, UV-Mapping, Shrink-Wrapping, UVW-Mapping, Glühen, Displacement-Mapping, 12 Materialkanäle, prozedurale  20-/3D-Shader:Mauer, Karo, Wolken, Zyklon, Feuer, Flamme, Galaxie, Farbverlauf, Marmor, Neptun, Unruhe, Saturn, Saturnring, Sternenfeld, Sonneneruption, Turbulenz, Uranus, Wasser, Farbe, Erde, Marmor, Metall, Rost, Venus, Holz,  volumetrischer Nebel, Volumen-Landschaften, additive Texturen, interaktive Plazierung von Texturen auf Objekten, Movies, AVIs oder Einzelbildfolgen als anirnierte Texturen

No Limits
unbegrenzt viele Objekte, Kameras,  Lichtquellen etc., bis zu 0.1 Milliarden Punkte pro Objekt, unbegrenzt viele Animationsspuren und -effekte pro Objekt, unbegrenzt viele Texturen pro Projekt, Bildauflösung bis zu 16.000 x 16.000 Pixeln.

Objekte
über 50  Grundobjekte, darunter Platonische Körper, Spline-Objekte (z.B. Spiralen, Zykloiden, technische Profile> und Spezialobjekte (z.B. Fraktal und Höhenrelief), Formel-Splines, Truetype- und PostScript-Type-1 -Zeichensätze,  Vordergrund- und Hintergrundobjekt, Lichtquellen, Kameras, Boden, Himmel

Editor
wählbare Maßsysteme und Einheiten, Anzeigen eines Hintergrundbildes im Editor, OpenGL 1 OuickOraw-3D-Rave-Unterstützung, komplett  integrierter Punkteditor mit leistungsfähiger Magnetfunktion, Abrunden von Kanten (Fasen), Virtual-Walkthrough-Funktion, Einzel- und 4-Seiten-Ansichten, freie Konfigurierbarkeit der Oberfläche, Boolesche Operationen, Objektmanager  mit Hierarchie-übersicht, Koordinatenmanager für die numerische Dateneingabe, Strukturmanager zur Bearbeitung der Objektgeometrie, web-ready durch konsequente VRML-Unterstützung (z.B. Angabe von URL-Adressen), optimal für  Spiele-Designer dank isometrischen und axonometrischen Kameraansichten

Lichtquellen
paralleles und divergentes Licht, weiche Lichtkegel, harte und weiche Schatten, sichtbares Licht, Staubeffekt, volumetrische  Lichtquellen, Linseneffekte mit insgesamt über 40 Glüh- und Reflex-Presets, Linseneffekte-Editor, Lichtautomatik, Umgebungslicht, Sonnen-Simulation

Charakteranimation
Inverse Kinematik mit Winkelbeschränkung, Dämpfung  und Anker, Skelett-Darstellung, echte Hierarchie-Gliederung,

Animation
zahlreiche schon im Editor sichtbare Animationseffekte: Biegen, Explosion, Formel, Morphen, Pulsieren, Schmelzen, Splittern, Stauchen, Verdrehen,  Wind, Zittern, umfangreiche Morph und Überblend-Effekte, Animation anhand einer frei bestimmbaren mathematischen Fomnel, Zeit-manager für genaues Keyframing, Zeitleiste für die Animationsübersicht, Raumkontrolle für die genaue  Steuerung von Raum-/Zeit-Kurven

Im- und Export
CINEMA 40, Direct 3D (nur Export), DXF, OuickDraw 3D, VRMI. 1, VRML 2, 3D Studio R4,Wavefront, DEM (nur Import), Adobe Illustrator (nur Import), Lightwave (nur Import),  Imagine (nur lmport), TlFF TGA, BMP (nur PC), PICT (nur MAC), IFF, JPG,AVI (nur PC) Movie (nur MAC)

C.O.F.F.E.E.
Intergirete Programmiersprach zur Plug-in Entwicklung, objektorientierter Aufbau, hohe Geschwindigkeit,  plattformunabhängig -CO.F.F.E.E. P1ug-ins lassen sich ohne Änderungen zwischen allen Plattformen austauschen, optionales Entwicklerkit für registrierte Entwickler erhältlich, zahlreiche freiverfügbare C.O.F.F.E.E. Plugins im  Internet verfügbar

Technologie
echte M-M-M-Unterstülzung:
Multiplattform: läuft derzeit auf Win95, WinNT, MacOS (PowerMacintosh)
Multithreading: Programmteile laufen völlig unabhängig,  ermöglicht z.B. das Berechnen eines Bildes im Hintergrund._Modularität: CINEMA 40 basiert auf modernsten Programmiertechniken und ist aufgrund seiner Modularität schnell auf weitere bzw. zukünftige Betriebssysteme zu portieren.

Zielgruppe
Blitzschnelles Arbeiten und genügsamer Speicherbedarf, deutsche Bedienoberfläche, ideal für Graflkstudios (Film, Fernsehen a Kino), Produkt-Designer, Architekten, Spieledesigner, Forschung (Visualisierung  und Simulation), Web-Designer, Multimedia-Firmen, Hobbyisten und viele, viele mehr

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