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Der' schnellste Raytracer der Welt
Die XL-Version von CINEMA 40 hat schon für Furore gesorgt - nun wird nachgelegt' Aus dem bisherigen CINEMA 40 wurde CINEMA 4D SE V5. Das letzte Kürzel verweist darauf, daß jetzt derselbe ProgrammKernel in der Version 5 zum Einsatz kommt, der auch schon die XL-Version in eine neue Leistungsklasse katapultiert hat. Dazu zählt z.B. die volle Implementierung der objektorientierten Programmiersprache C.O.F.F.E.E., und somit die Möglichkeit Plug-ins nutzen zu können. An die 50 solcher Erweiterungen sind derzeit bereits unter www.cinema4d.de/sdk erhältlich, und ständig werden es mehr.
Eine große Zahl aufsehenerregender Funktionen, die bisher nur der XL-Version vorbehalten waren, haben auch ihren Weg in die neue Standard-Edition V5 gefunden. Zuletzt bringt die besonders bei großen Szenen nochmals erhöhte Geschwindigkeit zusammen mit vielen Optimierungen in der Handhabung einen erheblich gesteigerten Workflow - die schon sprichwörtliche Stabilität blieb dabei selbstverständlich erhalten. Sie als Anwender werden es vor allem am flüssigen Arbeitsablauf merken, der mit CINEMA 40 möglich ist. Lange Wartezeiten gehören ab jetzt endgültig der Vergangenheit an, die gewohnten Handgriffe blieben aber erhalten.
Der Umstieg für Benutzer der V4 gelingt innerhalb von Minuten. Um sich von der einfache Arbeitsweise mit CINEMA 40 zu überzeugen, können Sie die Dome-Version von unserer Web-Seite www.maxon.de herunterladen (ca.3,5 MB)
Lieferumfang umfangreiche Distribution mit Szenen, Objekten, Materialien, Texturen, Zusatzprogrammen, Bildern, deutschen Bnutzerhandbüchern etc.
Bildberechnung Prime-Time-Sendefähigkeit, blitzschnelles Raytracing, Comic-Renderer, broadcast-fahiges, professione1les Antialiasing bis 16x16
Fotorealismus adaptives Antialiasing, echte Lichtbrechungen, echte Spiegelungen, frei definierbares Filmformat, frei definierbares Seitenverhältnis, Unterstützung von interner/externen Alpha- und Tiefenkanälen, Unterstützung von externen Skripts/Programmen, Tiefenunschärfe, Linseneffekte, Glüheffekte, volumetrische Effekte, Objekt-Motion-Blur, SzenenMotion-Blur, Bildfilter Weichzeichner, Mittenfilter), QuickTime-VR-Panoramen und -Animationen
Materialsystem erweiterbare Materialbibliothek, allumfassende Projektionsarten:Kugel, Zylinder, Fläche, Quader, Frontal, Spat, UV-Mapping, Shrink-Wrapping, UVW-Mapping, Glühen, Displacement-Mapping, 12 Materialkanäle, prozedurale 20-/3D-Shader:Mauer, Karo, Wolken, Zyklon, Feuer, Flamme, Galaxie, Farbverlauf, Marmor, Neptun, Unruhe, Saturn, Saturnring, Sternenfeld, Sonneneruption, Turbulenz, Uranus, Wasser, Farbe, Erde, Marmor, Metall, Rost, Venus, Holz, volumetrischer Nebel, Volumen-Landschaften, additive Texturen, interaktive Plazierung von Texturen auf Objekten, Movies, AVIs oder Einzelbildfolgen als anirnierte Texturen
No Limits unbegrenzt viele Objekte, Kameras, Lichtquellen etc., bis zu 0.1 Milliarden Punkte pro Objekt, unbegrenzt viele Animationsspuren und -effekte pro Objekt, unbegrenzt viele Texturen pro Projekt, Bildauflösung bis zu 16.000 x 16.000 Pixeln.
Objekte über 50 Grundobjekte, darunter Platonische Körper, Spline-Objekte (z.B. Spiralen, Zykloiden, technische Profile> und Spezialobjekte (z.B. Fraktal und Höhenrelief), Formel-Splines, Truetype- und PostScript-Type-1 -Zeichensätze, Vordergrund- und Hintergrundobjekt, Lichtquellen, Kameras, Boden, Himmel
Editor wählbare Maßsysteme und Einheiten, Anzeigen eines Hintergrundbildes im Editor, OpenGL 1 OuickOraw-3D-Rave-Unterstützung, komplett integrierter Punkteditor mit leistungsfähiger Magnetfunktion, Abrunden von Kanten (Fasen), Virtual-Walkthrough-Funktion, Einzel- und 4-Seiten-Ansichten, freie Konfigurierbarkeit der Oberfläche, Boolesche Operationen, Objektmanager mit Hierarchie-übersicht, Koordinatenmanager für die numerische Dateneingabe, Strukturmanager zur Bearbeitung der Objektgeometrie, web-ready durch konsequente VRML-Unterstützung (z.B. Angabe von URL-Adressen), optimal für Spiele-Designer dank isometrischen und axonometrischen Kameraansichten
Lichtquellen paralleles und divergentes Licht, weiche Lichtkegel, harte und weiche Schatten, sichtbares Licht, Staubeffekt, volumetrische Lichtquellen, Linseneffekte mit insgesamt über 40 Glüh- und Reflex-Presets, Linseneffekte-Editor, Lichtautomatik, Umgebungslicht, Sonnen-Simulation
Charakteranimation Inverse Kinematik mit Winkelbeschränkung, Dämpfung und Anker, Skelett-Darstellung, echte Hierarchie-Gliederung,
Animation zahlreiche schon im Editor sichtbare Animationseffekte: Biegen, Explosion, Formel, Morphen, Pulsieren, Schmelzen, Splittern, Stauchen, Verdrehen, Wind, Zittern, umfangreiche Morph und Überblend-Effekte, Animation anhand einer frei bestimmbaren mathematischen Fomnel, Zeit-manager für genaues Keyframing, Zeitleiste für die Animationsübersicht, Raumkontrolle für die genaue Steuerung von Raum-/Zeit-Kurven
Im- und Export CINEMA 40, Direct 3D (nur Export), DXF, OuickDraw 3D, VRMI. 1, VRML 2, 3D Studio R4,Wavefront, DEM (nur Import), Adobe Illustrator (nur Import), Lightwave (nur Import), Imagine (nur lmport), TlFF TGA, BMP (nur PC), PICT (nur MAC), IFF, JPG,AVI (nur PC) Movie (nur MAC)
C.O.F.F.E.E. Intergirete Programmiersprach zur Plug-in Entwicklung, objektorientierter Aufbau, hohe Geschwindigkeit, plattformunabhängig -CO.F.F.E.E. P1ug-ins lassen sich ohne Änderungen zwischen allen Plattformen austauschen, optionales Entwicklerkit für registrierte Entwickler erhältlich, zahlreiche freiverfügbare C.O.F.F.E.E. Plugins im Internet verfügbar
Technologie echte M-M-M-Unterstülzung: Multiplattform: läuft derzeit auf Win95, WinNT, MacOS (PowerMacintosh) Multithreading: Programmteile laufen völlig unabhängig, ermöglicht z.B. das Berechnen eines Bildes im Hintergrund._Modularität: CINEMA 40 basiert auf modernsten Programmiertechniken und ist aufgrund seiner Modularität schnell auf weitere bzw. zukünftige Betriebssysteme zu portieren.
Zielgruppe Blitzschnelles Arbeiten und genügsamer Speicherbedarf, deutsche Bedienoberfläche, ideal für Graflkstudios (Film, Fernsehen a Kino), Produkt-Designer, Architekten, Spieledesigner, Forschung (Visualisierung und Simulation), Web-Designer, Multimedia-Firmen, Hobbyisten und viele, viele mehr
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