Bericht Cinema 4D Dynamics

Programm

 

Dynamics Plug-In für CINEMA 4D XL

 

Hersteller

 

Maxon Computer

 

Oberfläche

 

Windows 98/ME/XP

 

 

Gesamtbewertung

 

SEHR GUT

 

Gesamteindruck

 

Eine wichtige und sinnvolle Ergänzung für jeden Profi

Programmdesign

 

knapp und übersichtlich

SEHR GUT

Funktionalität

 

umfassend

SEHR GUT

Bedienungskomfort

 

einfach und selbst erklärend

SEHR GUT

Internet-Tauglichkeit

 

 

 

Besonderheiten

 

Die Komplexität der Abläufe und Bedingungen verlangen ein professionelles Umfeld.

 

 

Meinung der Redaktion

 

 

 

 

Mit Dynamics bekommen Sie ein PlugIn mit dem Sie physikalische Abläufe realistisch darstellen können. Einige Grundfunktionen zum physikalischen  Verhalten von Objekten sind schon in der Basisversion von Cinema 4D XL enthalten. Diese Möglichkeiten reichen doch nicht dazu aus, die physikalischen Materialeigenschaften innerhalb einer Aktion immer hinreichend zu simulieren. Man muss schon sehr viel Erfahrung haben, um das Verhalten einer Feder ohne zusätzliche Hilfsmittel physikalisch stimmig zu simulieren.

Mit Hilfe des neuen PlugIn lassen sich selbst die Grenzen von Materialeigenschaften erfassen. Sie  können eine Feder überdehnen, in der Animation zerreißen. Einfache Schwingungen wie auch ganze Koppelungssysteme bilden jetzt kein Problem mehr. Ob Fahne oder Haare im Wind wehen sollen, Sie haben das notwendige Werkzeug dazu.

Ein umfangreiches Handbuch führt Sie schrittweise in die Welt der animierten Physik. Sie lernen dabei, wie sich rigide, nicht verformbare Objekte und soft, verformbare Objekte verhalten. Gravitation, Reibung und Wind bestimmen die Bewegung,  Federn und Kollision gestalten die Interaktion der Objekte. Innerhalb der Animation können Sie entscheiden, ob ein Objekt interaktiv oder aufgrund physikalischer Zusammenhänge animiert werden soll.

Es hört sich alles ganz einfach an. Sie müssen dem Programm aber die richtigen und entsprechenden physikalischen Eigenschaften per klarer Zahleneingaben eingeben. Für die richtigen physikalischen Anfangsbedingungen ist einiges an Erfahrung und Wissen notwendig.
Das  PlugIn wendet sich deshalb eindeutig an den Profi mit einer professionellen Ausrüstung. Sie merken das auch dann, wenn Sie eine komplexe Bewegungen im Editor ablaufen lassen möchten. Da müssen schon mal Zeit mitbringen, bis das Programm von einem Frame zum anderen wechselt. Ein sonst für Cinema 4D XL bisher ungewohntes Verhalten. Es ist der Preis für die komplexe Darstellung.

Zum Schluss können Sie Ihre Szene backen, d.h. Cinema XL rechnet alles als  Keyframeanimation um. Danach läßt sich alles in der Zeitleiste nach bearbeiten. Wenn Sie die Datei so weiter geben, braucht Ihr Partner nicht über das PlugIn zu verfügen.

Mit dem PlugIn verfestigt Cinema 4D XL seinen Anspruch in der Profiklasse der Animationssoftware mitzumischen. Wenn Sie im Profilager dabeisein wollen, sollte dieses PlugIn zur Ihrer Ausrüstung gehören

    Jetzt wird’s dynamisch!

    – Das Dynamics Plug-in für CINEMA 4D XL –

    • Rigid & Soft Body Dynamics
    • Federn / Gelenke
    • Stoff-Simulation
    • Kollisions-Erkennung
    • Kontrollieren Sie die Gesetze der Physik ...

    MAXON Computer, 24. September 2001 -  Wer beim Animieren in 3D die Regeln der Physik berücksichtigen möchte, muß ein sehr talentierter Animator sein - oder Besitzer des neuen Dynamics-Plugins für CINEMA 4D XL. Wer beispielsweise schon mal versucht hat, einen realistisch wirkenden Gummiball mit klassischer Keyframetechnik zu animieren, kennt die Schwierigkeiten. Wie schnell muß der Ball fallen? Wann und wo trifft er auf? Wie prallt er ab und in welche Richtung fliegt er anschliessend? Die CINEMA 4D Dynamics nehmen Ihnen diese und  viele andere schwierige Aufgaben ab

    CINEMA 4D Dynamics ist ein neues Plug-in für MAXONs professionelle Animations-Software CINEMA 4D XL. Mit Dynamics können Sie physikalische Effekte auf die Objekte Ihrer 3D-Szene wirken lassen und so extrem realistische Animationen erzeugen.CINEMA 4D Dynamics ermöglicht die Simulation von Kräften wie Reibung, Gravitation,Kollision, Federn, Wind etc.

    Damit stehen Ihnen Funktionen zur Verfügung, die sonst nur in Animationspaketen für ein  Vielfaches des Preises zu finden sind. Darüberhinaus sorgt die vollständige Integration des Plug-ins in das Interface von CINEMA 4D XL für eine kurze Einarbeitungszeit und optimales Handling. Der einfache Aufbau eines Dynamics-Systems ermöglicht es, mehrere Simulationen in einer Szene bei maximaler Performance zu kombinieren; aber natürlich auch, Szenen zu „backen“, also die physikalischeSimulation in eine Keyframe-Animation umzuwandeln. So können Szenen auch von Anwendern ohne das Dynamics  Plug-in geöffnet, bearbeitet und gerendert werden.

    Allgemeine Features

    • Die Integration von Dynamics ermöglicht die optimale
    • Kontrolle und Echtzeit-Vorschau im Editor. Die flexible
    • „Backen”-Funktion wandelt die Simulation in Keyframes um.
    • So ist es möglich, Animationen vorwärts und rückwärts
    • ablaufen zu lassen. Beim Einsatz von HyperNURBS kann die
    • Simulation sogar mit LowPoly-Meshes durchgeführt werden.

    Rigid Body Dynamics

    Rigid-Bodies (feste Körper) erhalten ein realistisches Verhalten durch Simulation von Haft- und Gleit-Reibung, schnelle und effiziente Kollisionsabfrage (Bounding Box, Ellipsoid und Voll) und die naturgetreue Simulation von Gravitations- und Wind-Kräften. Durch den Einsatz von Proxy-Objekten mit reduzierter Geometrie kann die Simulation weiter  beschleunigt werden. Zeitleistenanimierte Objekte können mit von Dynamics kontrollierten Objekten interagieren. Es stehen verschiedene Integrationsmethoden mit wählbarer Genauigkeit zur Verfügung (Mittelpunkt, Runge-Kutta, Adaptiv).

    Soft Body Dynamics

    Soft-Bodies (weiche Körper) können aus jedem Polygon-Objekt erstellt werden. Dabei besteht volle Kontrolle über Masse, Reibung, Steifigkeit und Deformation. Beliebige Bereiche  können als „nichtweich“definiert werden. Durch Kontrollmöglichkeiten über jede einzelne Feder lassen sich Objekte beliebig feintunen. Zwei Methoden, um Soft-Bodies zu simulieren, stehen zur Verfügung: SBD-Modifier und FFD-Modifier. Soft-Body-Dynamics-Modifier wirken direkt auf die Objekt-Geometrie, dabei besteht volle Kollisionsabfrage auf Polygonebene. FFD-Modifier nutzen das Objekt umgebende Würfel, die aufgrund von Gitterpunkt-Deformation funktionieren. Splines können durch Soft-Bodies  z.B. auch als Seil wirken. Damit können Effekte wie Haare, Bänder, Tentakel etc. realisiert werden.

    Federn

    CINEMA 4D Dynamics verfügt über ein mächtiges Feder-System mit Einstellmöglichkeiten für Federhärte, Dämpfung, plastische Bereiche (20 Parameter pro Feder möglich). Neben konventionellen Federn stehen auch Drehfedern zur Verfügung. Federn können bei Überlastung ausleiern oder brechen. Es gibt visuelle Tools, um im Editor  Federn zu malen oder auszuwählen, ein eigener leistungsfähiger Feder-Manager verwaltet alles.

    Constraints und Keyframe System

    Constraints (Gelenke, Verbindungen) ermöglichen die einfache Kombinationvon Objekten, die per Keyframe animiert sind, mit Dynamics-Objekten. Sie können dadurch physikalisch korrekte und kontrollierbare Effekte realisieren. So können Sie Kleidung, Soft-Bodies oder Seile an Objekten befestigen, unabhängig  davon, ob diese per Dynamics oder Keyframes bewegt werden. Alle Objekte im Dynamics-System können aneinander oder an festen Punkten per Constraints „festgenagelt“ werden  Außerdem sind sie in der Lage, beliebigen Pfaden zu folgen. Verbinden Sie Objekte mit Federn und haben dabei volle Kontrolle über die Ruhelänge, Dämpfung, Ausdehnung und Zusammenpressung der Feder. Definieren Sie „Motoren” für jedes beliebige Objekt zum Erstellen von automatischen Maschinen. Ebenso sind Mehrfachpendel mit korrektem Schwingungsverhalten möglich.

    Stoff-Simulation

    Erzeugen Sie Stoff aus jedem Polygon-Mesh. Wählen  Sie Härte- undDämpfungs-Parameter, um Stoffe von Wolle bis Plastik zu simulieren. Lassen Sie Wind mit voller Kontrolle über Geschwindigkeit und Variation wehen.Stoffe interagieren mit dem Wind unter Berücksichtigung von Frontal-, Turbulenzund Auftriebskräften. Sie haben Zugriff auf jede einzelne Feder oder ganze Feder-Ebenen eines Kleidungs-Objekts bei unbegrenzter Anzahl von Stoff-Ebenen für Erstellung von Säumen, Taschen etc. Legen Sie Soft-Body-Punktemassen mit Vertex-Maps und  Beschränkung-Tags fest. Der Feder-Manager dient auch hier zur Verwaltung von Feder-Sets, die abgespeichert werden können. Die physikalisch korrekte Interaktion mit allen anderen Dynamics-Objekten und Vermeidung von Selbstdurchdringungen ist selbstverständlich möglich. Ebenso die volle Kontrolle über die Stoff- Eigenschaften durch Parameter, die Dehnung, Dämpfung, Reibung, Masse,

    www.plugincafe.com

    Brauchen Sie noch mehr Werkzeuge und Funktionen? Dann surfenSie doch mal beim Plugin-Café vorbei. Auf dieser MAXON-Webseite finden Sie zahlreiche Plug-ins, Expressions, Presets und viele anderenützliche Tools, Freeware, Shareware oder Demoversionen.Oder sind Sie selbst Entwickler? Beim Plugin-Café finden Sie das komplette kostenlose SDK (SoftwareDeveloper Kit) für CINEMA 4D, ein aktives Diskussionsforum nur fürProgrammierer und viele Tips und Tricks, die Ihnen helfen, Ihr  eigenesPlug-in zu schreiben.... und natürlich können Sie Ihre eigenen Plug-ins dort auch anbieten.

    Voraussetzungen / Preis

    Das CINEMA 4D Dynamics-Plugin setzt ein installiertes CINEMA 4D XL ab Version 7.2 voraus und ist ab sofort erhältlich für Windows- und Macintosh-Systeme (Das Update auf die aktuelle Version 7.2 von CINEMA 4D XL ist im Lieferumfang der CINEMA 4D Dynamics enthalten).

     Der Preis beträgt 975,57 DM (499,- EUR).

[Impressum] [Datenschutz]

Senden Sie E-Mail mit Fragen oder Kommentaren zu dieser Website an: webmaster@dtpnet. de   
Copyright © 1996-2008  PC-Persönlich Computer-Online-Magazin