Jetzt wird’s dynamisch!
– Das Dynamics Plug-in für CINEMA 4D XL –
- Rigid & Soft Body Dynamics
- Federn / Gelenke
- Stoff-Simulation
- Kollisions-Erkennung
- Kontrollieren Sie die Gesetze der Physik ...
MAXON Computer, 24. September 2001 - Wer beim Animieren in 3D die Regeln der Physik berücksichtigen möchte, muß ein sehr talentierter Animator sein - oder Besitzer des neuen Dynamics-Plugins für CINEMA 4D XL. Wer beispielsweise schon mal versucht hat, einen realistisch wirkenden Gummiball mit klassischer Keyframetechnik zu animieren, kennt die Schwierigkeiten. Wie schnell muß der Ball fallen? Wann und wo trifft er auf? Wie prallt er ab und in welche Richtung fliegt er anschliessend? Die CINEMA 4D Dynamics nehmen Ihnen diese und viele andere schwierige Aufgaben ab
CINEMA 4D Dynamics ist ein neues Plug-in für MAXONs professionelle Animations-Software CINEMA 4D XL. Mit Dynamics können Sie physikalische Effekte auf die Objekte Ihrer 3D-Szene wirken lassen und so extrem realistische Animationen erzeugen.CINEMA 4D Dynamics ermöglicht die Simulation von Kräften wie Reibung, Gravitation,Kollision, Federn, Wind etc.
Damit stehen Ihnen Funktionen zur Verfügung, die sonst nur in Animationspaketen für ein Vielfaches des Preises zu finden sind. Darüberhinaus sorgt die vollständige Integration des Plug-ins in das Interface von CINEMA 4D XL für eine kurze Einarbeitungszeit und optimales Handling. Der einfache Aufbau eines Dynamics-Systems ermöglicht es, mehrere Simulationen in einer Szene bei maximaler Performance zu kombinieren; aber natürlich auch, Szenen zu „backen“, also die physikalischeSimulation in eine Keyframe-Animation umzuwandeln. So können Szenen auch von Anwendern ohne das Dynamics Plug-in geöffnet, bearbeitet und gerendert werden.
Allgemeine Features
- Die Integration von Dynamics ermöglicht die optimale
- Kontrolle und Echtzeit-Vorschau im Editor. Die flexible
- „Backen”-Funktion wandelt die Simulation in Keyframes um.
- So ist es möglich, Animationen vorwärts und rückwärts
- ablaufen zu lassen. Beim Einsatz von HyperNURBS kann die
- Simulation sogar mit LowPoly-Meshes durchgeführt werden.
Rigid Body Dynamics
Rigid-Bodies (feste Körper) erhalten ein realistisches Verhalten durch Simulation von Haft- und Gleit-Reibung, schnelle und effiziente Kollisionsabfrage (Bounding Box, Ellipsoid und Voll) und die naturgetreue Simulation von Gravitations- und Wind-Kräften. Durch den Einsatz von Proxy-Objekten mit reduzierter Geometrie kann die Simulation weiter beschleunigt werden. Zeitleistenanimierte Objekte können mit von Dynamics kontrollierten Objekten interagieren. Es stehen verschiedene Integrationsmethoden mit wählbarer Genauigkeit zur Verfügung (Mittelpunkt, Runge-Kutta, Adaptiv).
Soft Body Dynamics
Soft-Bodies (weiche Körper) können aus jedem Polygon-Objekt erstellt werden. Dabei besteht volle Kontrolle über Masse, Reibung, Steifigkeit und Deformation. Beliebige Bereiche können als „nichtweich“definiert werden. Durch Kontrollmöglichkeiten über jede einzelne Feder lassen sich Objekte beliebig feintunen. Zwei Methoden, um Soft-Bodies zu simulieren, stehen zur Verfügung: SBD-Modifier und FFD-Modifier. Soft-Body-Dynamics-Modifier wirken direkt auf die Objekt-Geometrie, dabei besteht volle Kollisionsabfrage auf Polygonebene. FFD-Modifier nutzen das Objekt umgebende Würfel, die aufgrund von Gitterpunkt-Deformation funktionieren. Splines können durch Soft-Bodies z.B. auch als Seil wirken. Damit können Effekte wie Haare, Bänder, Tentakel etc. realisiert werden.
Federn
CINEMA 4D Dynamics verfügt über ein mächtiges Feder-System mit Einstellmöglichkeiten für Federhärte, Dämpfung, plastische Bereiche (20 Parameter pro Feder möglich). Neben konventionellen Federn stehen auch Drehfedern zur Verfügung. Federn können bei Überlastung ausleiern oder brechen. Es gibt visuelle Tools, um im Editor Federn zu malen oder auszuwählen, ein eigener leistungsfähiger Feder-Manager verwaltet alles.
Constraints und Keyframe System
Constraints (Gelenke, Verbindungen) ermöglichen die einfache Kombinationvon Objekten, die per Keyframe animiert sind, mit Dynamics-Objekten. Sie können dadurch physikalisch korrekte und kontrollierbare Effekte realisieren. So können Sie Kleidung, Soft-Bodies oder Seile an Objekten befestigen, unabhängig davon, ob diese per Dynamics oder Keyframes bewegt werden. Alle Objekte im Dynamics-System können aneinander oder an festen Punkten per Constraints „festgenagelt“ werden Außerdem sind sie in der Lage, beliebigen Pfaden zu folgen. Verbinden Sie Objekte mit Federn und haben dabei volle Kontrolle über die Ruhelänge, Dämpfung, Ausdehnung und Zusammenpressung der Feder. Definieren Sie „Motoren” für jedes beliebige Objekt zum Erstellen von automatischen Maschinen. Ebenso sind Mehrfachpendel mit korrektem Schwingungsverhalten möglich.
Stoff-Simulation
Erzeugen Sie Stoff aus jedem Polygon-Mesh. Wählen Sie Härte- undDämpfungs-Parameter, um Stoffe von Wolle bis Plastik zu simulieren. Lassen Sie Wind mit voller Kontrolle über Geschwindigkeit und Variation wehen.Stoffe interagieren mit dem Wind unter Berücksichtigung von Frontal-, Turbulenzund Auftriebskräften. Sie haben Zugriff auf jede einzelne Feder oder ganze Feder-Ebenen eines Kleidungs-Objekts bei unbegrenzter Anzahl von Stoff-Ebenen für Erstellung von Säumen, Taschen etc. Legen Sie Soft-Body-Punktemassen mit Vertex-Maps und Beschränkung-Tags fest. Der Feder-Manager dient auch hier zur Verwaltung von Feder-Sets, die abgespeichert werden können. Die physikalisch korrekte Interaktion mit allen anderen Dynamics-Objekten und Vermeidung von Selbstdurchdringungen ist selbstverständlich möglich. Ebenso die volle Kontrolle über die Stoff- Eigenschaften durch Parameter, die Dehnung, Dämpfung, Reibung, Masse,
www.plugincafe.com
Brauchen Sie noch mehr Werkzeuge und Funktionen? Dann surfenSie doch mal beim Plugin-Café vorbei. Auf dieser MAXON-Webseite finden Sie zahlreiche Plug-ins, Expressions, Presets und viele anderenützliche Tools, Freeware, Shareware oder Demoversionen.Oder sind Sie selbst Entwickler? Beim Plugin-Café finden Sie das komplette kostenlose SDK (SoftwareDeveloper Kit) für CINEMA 4D, ein aktives Diskussionsforum nur fürProgrammierer und viele Tips und Tricks, die Ihnen helfen, Ihr eigenesPlug-in zu schreiben.... und natürlich können Sie Ihre eigenen Plug-ins dort auch anbieten.
Voraussetzungen / Preis
Das CINEMA 4D Dynamics-Plugin setzt ein installiertes CINEMA 4D XL ab Version 7.2 voraus und ist ab sofort erhältlich für Windows- und Macintosh-Systeme (Das Update auf die aktuelle Version 7.2 von CINEMA 4D XL ist im Lieferumfang der CINEMA 4D Dynamics enthalten).
Der Preis beträgt 975,57 DM (499,- EUR).